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- !include("../Climate.def")
-
- State("Day")
- {
- //SKY COLOR, RGB = kolor nieba, A = Flag: Turn On/Off lights in windows
- VarFloat("skycolor_r", 0.14)
- VarFloat("skycolor_g", 0.24)
- VarFloat("skycolor_b", 0.56)
- VarFloat("skycolor_a", 0.00)
-
- VarFloat("sunvisibility", 1.00)
- VarFloat("moonvisibility", 0.00)
-
- VarLightColor(0.1, 0.1, 0.1)
-
- //DAY COLOR, RGB = Day (light) color, A = Flag: Turn On/Off lights
- VarFloat("daycolor_r", 0.98)
- VarFloat("daycolor_g", 0.95)
- VarFloat("daycolor_b", 0.75)
- VarFloat("daycolor_a", 0.30)
-
- //FOG COLOR, RGB = Fog color, A = Fog Far Factor
- VarFog( "fogcolor_r", 0.43,
- "fogcolor_g", 0.57,
- "fogcolor_b", 0.69)
-
- VarFogFar(1.0)
-
- //AMBIENT COLOR, RGB = Ambient color (MUL), A = Ambient power - inverted ambient (ADD)
- VarFloat("ambient_r", 0.70)
- VarFloat("ambient_g", 0.70)
- VarFloat("ambient_b", 0.70)
- VarFloat("ambient_a", 0.30)
-
- !include("italyDynCubemap.clm")
-
- // Dirt color
- VarFloat("dirtcolor_r", 0.37)
- VarFloat("dirtcolor_g", 0.34)
- VarFloat("dirtcolor_b", 0.29)
-
- // Dirt type
- VarFloat("dirtsnow", 0.0)
- VarFloat("dirtgravel", 1.0)
- VarFloat("dirtmud", 0.0)
-
- //Nasilenie deszczu - warto£µ mno┐ona przez m_iRainDropsNumber
- VarRain(0.0)
- VarSun(1.0)
-
- VarString("cloudstexture", "Clouds.dds")
- }
-
- State("Dusk")
- {
- //SKY COLOR, RGB = kolor nieba, A = Flag: Turn On/Off lights in windows
- VarFloat("skycolor_r", 0.08)
- VarFloat("skycolor_g", 0.06)
- VarFloat("skycolor_b", 0.10)
- VarFloat("skycolor_a", 0.00)
-
- VarFloat("sunvisibility", 0.00)
- VarFloat("moonvisibility", 0.00)
-
- VarLightColor(0.3, 0.3, 0.3)
-
- //DAY COLOR, RGB = Day (light) color, A = Flag: Turn On/Off lights
- VarFloat("daycolor_r", 0.67)
- VarFloat("daycolor_g", 0.41)
- VarFloat("daycolor_b", 0.21)
- VarFloat("daycolor_a", 0.10)
-
- //FOG COLOR, RGB = Fog color, A = Fog Far Factor
- VarFog( "fogcolor_r", 1.00,
- "fogcolor_g", 0.69,
- "fogcolor_b", 0.41)
- VarFogFar(1.0)
-
- //AMBIENT COLOR, RGB = Ambient color (MUL), A = Ambient power - inverted ambient (ADD)
- VarFloat("ambient_r", 0.90)
- VarFloat("ambient_g", 0.90)
- VarFloat("ambient_b", 0.90)
- VarFloat("ambient_a", 0.10)
-
- !include("italyDynCubemap.clm")
-
- // Dirt color
- VarFloat("dirtcolor_r", 0.37)
- VarFloat("dirtcolor_g", 0.34)
- VarFloat("dirtcolor_b", 0.29)
-
- // Dirt type
- VarFloat("dirtsnow", 0.0)
- VarFloat("dirtgravel", 1.0)
- VarFloat("dirtmud", 0.0)
-
- //Nasilenie deszczu - warto£µ mno┐ona przez m_iRainDropsNumber
- VarRain(0.0)
- VarSun(0.0)
-
- VarString("cloudstexture", "Clouds.dds")
- }
-
- State("AfterDusk")
- {
- //SKY COLOR, RGB = kolor nieba, A = Flag: Turn On/Off lights in windows
- VarFloat("skycolor_r", 0.08)
- VarFloat("skycolor_g", 0.06)
- VarFloat("skycolor_b", 0.10)
- VarFloat("skycolor_a", 1.00)
-
- VarFloat("sunvisibility", 0.00)
- VarFloat("moonvisibility", 0.00)
-
- VarLightColor(0.7, 0.7, 0.7)
-
- //DAY COLOR, RGB = Day (light) color, A = Flag: Turn On/Off lights
- VarFloat("daycolor_r", 0.07)
- VarFloat("daycolor_g", 0.10)
- VarFloat("daycolor_b", 0.15)
- VarFloat("daycolor_a", 0.075)
-
- //FOG COLOR, RGB = Fog color, A = Fog Far Factor
- VarFog("fogcolor_r", 0.08,
- "fogcolor_g", 0.06,
- "fogcolor_b", 0.10)
-
- VarFogFar(1.0)
-
- //AMBIENT COLOR, RGB = Ambient color (MUL), A = Ambient power - inverted ambient (ADD)
- VarFloat("ambient_r", 0.85)
- VarFloat("ambient_g", 0.85)
- VarFloat("ambient_b", 0.85)
- VarFloat("ambient_a", 0.15)
-
- !include("italyDynCubemap.clm")
-
- // Dirt color
- VarFloat("dirtcolor_r", 0.37)
- VarFloat("dirtcolor_g", 0.34)
- VarFloat("dirtcolor_b", 0.29)
-
- // Dirt type
- VarFloat("dirtsnow", 0.0)
- VarFloat("dirtgravel", 1.0)
- VarFloat("dirtmud", 0.0)
-
- //Nasilenie deszczu - warto£µ mno┐ona przez m_iRainDropsNumber
- VarRain(0.0)
- VarSun(0.0)
-
- VarString("cloudstexture", "Clouds.dds")
- Night()
- }
-
- State("Night")
- {
- //SKY COLOR, RGB = kolor nieba, A = Flag: Turn On/Off lights in windows
- VarFloat("skycolor_r", 0.04)
- VarFloat("skycolor_g", 0.05)
- VarFloat("skycolor_b", 0.09)
- VarFloat("skycolor_a", 1.00)
-
- VarFloat("sunvisibility", 0.00)
- VarFloat("moonvisibility", 1.00)
-
- VarLightColor(1.0, 1.0, 1.0)
-
- //DAY COLOR, RGB = Day (light) color, A = Flag: Turn On/Off lights
- VarFloat("daycolor_r", 0.07)
- VarFloat("daycolor_g", 0.10)
- VarFloat("daycolor_b", 0.15)
- VarFloat("daycolor_a", 0.05)
-
- //FOG COLOR, RGB = Fog color, A = Fog Far Factor
- VarFog("fogcolor_r", 0.00,
- "fogcolor_g", 0.00,
- "fogcolor_b", 0.00)
-
- VarFogFar(0.3)
-
- //AMBIENT COLOR, RGB = Ambient color (MUL), A = Ambient power - inverted ambient (ADD)
- VarFloat("ambient_r", 0.80)
- VarFloat("ambient_g", 0.80)
- VarFloat("ambient_b", 0.80)
- VarFloat("ambient_a", 0.20)
-
- !include("italyDynCubemap.clm")
-
- // Dirt color
- VarFloat("dirtcolor_r", 0.37)
- VarFloat("dirtcolor_g", 0.34)
- VarFloat("dirtcolor_b", 0.29)
-
- // Dirt type
- VarFloat("dirtsnow", 0.0)
- VarFloat("dirtgravel", 1.0)
- VarFloat("dirtmud", 0.0)
-
- //Nasilenie deszczu - warto£µ mno┐ona przez m_iRainDropsNumber
- VarRain(0.0)
- VarSun(0.0)
- Night()
-
- VarString("cloudstexture", "Clouds.dds")
- }
-
- State("AfterNight")
- {
- //SKY COLOR, RGB = kolor nieba, A = Flag: Turn On/Off lights in windows
- VarFloat("skycolor_r", 0.11)
- VarFloat("skycolor_g", 0.09)
- VarFloat("skycolor_b", 0.16)
- VarFloat("skycolor_a", 1.00)
-
- VarFloat("sunvisibility", 0.00)
- VarFloat("moonvisibility", 0.00)
-
- VarLightColor(0.7, 0.7, 0.7)
-
- //DAY COLOR, RGB = Day (light) color, A = Flag: Turn On/Off lights
- VarFloat("daycolor_r", 0.07)
- VarFloat("daycolor_g", 0.10)
- VarFloat("daycolor_b", 0.15)
- VarFloat("daycolor_a", 0.05)
-
- //FOG COLOR, RGB = Fog color, A = Fog Far Factor
- VarFog( "fogcolor_r", 0.11,
- "fogcolor_g", 0.09,
- "fogcolor_b", 0.16)
-
- VarFogFar(1.0)
-
- //AMBIENT COLOR, RGB = Ambient color (MUL), A = Ambient power - inverted ambient (ADD)
- VarFloat("ambient_r", 0.80)
- VarFloat("ambient_g", 0.80)
- VarFloat("ambient_b", 0.80)
- VarFloat("ambient_a", 0.20)
-
- !include("italyDynCubemap.clm")
-
- // Dirt color
- VarFloat("dirtcolor_r", 0.37)
- VarFloat("dirtcolor_g", 0.34)
- VarFloat("dirtcolor_b", 0.29)
-
- // Dirt type
- VarFloat("dirtsnow", 0.0)
- VarFloat("dirtgravel", 1.0)
- VarFloat("dirtmud", 0.0)
-
- //Nasilenie deszczu - warto£µ mno┐ona przez m_iRainDropsNumber
- VarRain(0.0)
- VarSun(0.0)
-
- VarString("cloudstexture", "Clouds.dds")
- Night()
- }
-
- State("Dawn")
- {
- //SKY COLOR, RGB = kolor nieba, A = Flag: Turn On/Off lights in windows
-
- VarFloat("skycolor_r", 0.11)
- VarFloat("skycolor_g", 0.09)
- VarFloat("skycolor_b", 0.16)
- VarFloat("skycolor_a", 0.00)
-
- VarFloat("sunvisibility", 0.00)
- VarFloat("moonvisibility", 0.00)
-
- VarLightColor(0.3, 0.3, 0.3)
-
- //DAY COLOR, RGB = Day (light) color, A = Flag: Turn On/Off lights
- VarFloat("daycolor_r", 0.76)
- VarFloat("daycolor_g", 0.46)
- VarFloat("daycolor_b", 0.31)
- VarFloat("daycolor_a", 0.20)
-
- //FOG COLOR, RGB = Fog color, A = Fog Far Factor
- VarFog("fogcolor_r", 0.75,
- "fogcolor_g", 0.60,
- "fogcolor_b", 0.40)
-
- VarFogFar(1.0)
-
- //AMBIENT COLOR, RGB = Ambient color (MUL), A = Ambient power - inverted ambient (ADD)
- VarFloat("ambient_r", 0.80)
- VarFloat("ambient_g", 0.80)
- VarFloat("ambient_b", 0.80)
- VarFloat("ambient_a", 0.20)
-
- !include("italyDynCubemap.clm")
-
- // Dirt color
- VarFloat("dirtcolor_r", 0.37)
- VarFloat("dirtcolor_g", 0.34)
- VarFloat("dirtcolor_b", 0.29)
-
- // Dirt type
- VarFloat("dirtsnow", 0.0)
- VarFloat("dirtgravel", 1.0)
- VarFloat("dirtmud", 0.0)
-
- //Nasilenie deszczu - warto£µ mno┐ona przez m_iRainDropsNumber
- VarRain(0.0)
- VarSun(0.0)
-
- VarString("cloudstexture", "Clouds.dds")
- Night()
- }
-
-
- State("DayRain")
- {
- //SKY COLOR, RGB = kolor nieba, A = Flag: Turn On/Off lights in windows
- VarFloat("skycolor_r", 0.59)
- VarFloat("skycolor_g", 0.58)
- VarFloat("skycolor_b", 0.60)
- VarFloat("skycolor_a", 0.00)
-
- VarFloat("sunvisibility", 0.00)
- VarFloat("moonvisibility", 0.00)
-
- VarLightColor(0.5, 0.5, 0.5)
-
- //DAY COLOR, RGB = Day (light) color, A = Flag: Turn On/Off lights
- VarFloat("daycolor_r", 0.47)
- VarFloat("daycolor_g", 0.46)
- VarFloat("daycolor_b", 0.48)
- VarFloat("daycolor_a", 0.45)
-
- //FOG COLOR, RGB = Fog color, A = Fog Far Factor
- VarFog("fogcolor_r", 0.35,
- "fogcolor_g", 0.34,
- "fogcolor_b", 0.36)
- VarFogFar(0.15)
-
- //AMBIENT COLOR, RGB = Ambient color (MUL), A = Ambient power - inverted ambient (ADD)
- VarFloat("ambient_r", 0.15)
- VarFloat("ambient_g", 0.15)
- VarFloat("ambient_b", 0.15)
- VarFloat("ambient_a", 0.85)
-
- !include("italyDynCubemap.clm")
-
- // Dirt color
- VarFloat("dirtcolor_r", 0.27)
- VarFloat("dirtcolor_g", 0.24)
- VarFloat("dirtcolor_b", 0.19)
-
- // Dirt type
- VarFloat("dirtsnow", 0.0)
- VarFloat("dirtgravel", 0.0)
- VarFloat("dirtmud", 1.0)
-
- //Nasilenie deszczu - warto£µ mno┐ona przez m_iRainDropsNumber
- VarRain(1.0)
- VarSun(0.0)
-
- VarString("cloudstexture", "Clouds.dds")
-
- Wet()
- }
-
- State("DuskRain")
- {
- //SKY COLOR, RGB = kolor nieba, A = Flag: Turn On/Off lights in windows
- VarFloat("skycolor_r", 0.33)
- VarFloat("skycolor_g", 0.28)
- VarFloat("skycolor_b", 0.27)
- VarFloat("skycolor_a", 1.00)
-
- VarFloat("sunvisibility", 0.00)
- VarFloat("moonvisibility", 0.00)
-
- VarLightColor(0.8, 0.8, 0.8)
-
- //DAY COLOR, RGB = Day (light) color, A = Flag: Turn On/Off lights
- VarFloat("daycolor_r", 0.26)
- VarFloat("daycolor_g", 0.24)
- VarFloat("daycolor_b", 0.23)
- VarFloat("daycolor_a", 0.22)
-
- //FOG COLOR, RGB = Fog color, A = Fog Far Factor
- VarFog("fogcolor_r", 0.15,
- "fogcolor_g", 0.15,
- "fogcolor_b", 0.18)
- VarFogFar(0.15)
-
- //AMBIENT COLOR, RGB = Ambient color (MUL), A = Ambient power - inverted ambient (ADD)
- VarFloat("ambient_r", 0.30)
- VarFloat("ambient_g", 0.30)
- VarFloat("ambient_b", 0.30)
- VarFloat("ambient_a", 0.70)
-
- !include("italyDynCubemap.clm")
-
- // Dirt color
- VarFloat("dirtcolor_r", 0.27)
- VarFloat("dirtcolor_g", 0.24)
- VarFloat("dirtcolor_b", 0.19)
-
- // Dirt type
- VarFloat("dirtsnow", 0.0)
- VarFloat("dirtgravel", 0.0)
- VarFloat("dirtmud", 1.0)
-
- //Nasilenie deszczu - warto£µ mno┐ona przez m_iRainDropsNumber
- VarRain( 1.0)
- VarSun(0.0)
-
- VarString("cloudstexture", "Clouds.dds")
-
- Wet()
- Night()
- }
-
- State("NightRain")
- {
- //SKY COLOR, RGB = kolor nieba, A = Flag: Turn On/Off lights in windows
- VarFloat("skycolor_r", 0.08)
- VarFloat("skycolor_g", 0.06)
- VarFloat("skycolor_b", 0.09)
- VarFloat("skycolor_a", 1.00)
-
- VarFloat("sunvisibility", 0.00)
- VarFloat("moonvisibility", 0.00)
-
- VarLightColor(1.0, 1.0, 1.0)
-
- //DAY COLOR, RGB = Day (light) color, A = Flag: Turn On/Off lights
- VarFloat("daycolor_r", 0.06)
- VarFloat("daycolor_g", 0.05)
- VarFloat("daycolor_b", 0.07)
- VarFloat("daycolor_a", 0.05)
-
- //FOG COLOR, RGB = Fog color, A = Fog Far Factor
- VarFog("fogcolor_r", 0.0,
- "fogcolor_g", 0.0,
- "fogcolor_b", 0.0)
- VarFogFar(0.075)
-
- //AMBIENT COLOR, RGB = Ambient color (MUL), A = Ambient power - inverted ambient (ADD)
- VarFloat("ambient_r", 0.00)
- VarFloat("ambient_g", 0.00)
- VarFloat("ambient_b", 0.00)
- VarFloat("ambient_a", 1.00)
-
- !include("italyDynCubemap.clm")
-
- // Dirt color
- VarFloat("dirtcolor_r", 0.27)
- VarFloat("dirtcolor_g", 0.24)
- VarFloat("dirtcolor_b", 0.19)
-
- // Dirt type
- VarFloat("dirtsnow", 0.0)
- VarFloat("dirtgravel", 0.0)
- VarFloat("dirtmud", 1.0)
-
- //Nasilenie deszczu - warto£µ mno┐ona przez m_iRainDropsNumber
- VarRain(1.0)
- VarSun(0.0)
-
- VarString("cloudstexture", "Clouds.dds")
-
- Wet()
- }
-
- State("DawnRain")
- {
- //SKY COLOR, RGB = kolor nieba, A = Flag: Turn On/Off lights in windows
- VarFloat("skycolor_r", 0.30)
- VarFloat("skycolor_g", 0.29)
- VarFloat("skycolor_b", 0.29)
- VarFloat("skycolor_a", 1.00)
-
- VarFloat("sunvisibility", 0.00)
- VarFloat("moonvisibility", 0.00)
-
- VarLightColor(0.8, 0.8, 0.8)
-
- //DAY COLOR, RGB = Day (light) color, A = Flag: Turn On/Off lights
- VarFloat("daycolor_r", 0.33)
- VarFloat("daycolor_g", 0.28)
- VarFloat("daycolor_b", 0.27)
- VarFloat("daycolor_a", 0.20)
-
- //FOG COLOR, RGB = Fog color, A = Fog Far Factor
- VarFog("fogcolor_r", 0.22,
- "fogcolor_g", 0.21,
- "fogcolor_b", 0.21)
- VarFogFar(0.15)
-
- //AMBIENT COLOR, RGB = Ambient color (MUL), A = Ambient power - inverted ambient (ADD)
- VarFloat("ambient_r", 0.30)
- VarFloat("ambient_g", 0.30)
- VarFloat("ambient_b", 0.30)
- VarFloat("ambient_a", 0.70)
-
- !include("italyDynCubemap.clm")
-
- // Dirt color
- VarFloat("dirtcolor_r", 0.27)
- VarFloat("dirtcolor_g", 0.24)
- VarFloat("dirtcolor_b", 0.19)
-
- // Dirt type
- VarFloat("dirtsnow", 0.0)
- VarFloat("dirtgravel", 0.0)
- VarFloat("dirtmud", 1.0)
-
- //Nasilenie deszczu - warto£µ mno┐ona przez m_iRainDropsNumber
- VarRain(1.0)
- VarSun(0.0)
-
- VarString("cloudstexture", "Clouds.dds")
-
- Wet()
- Night()
- }
-
- Weather("clear")
- {
- DayTime(0, 5, "Night")
- DayTimeTrans(5, 6, "Night", "AfterNight")
- DayTimeTrans(6, 7, "AfterNight", "Dawn")
- DayTimeTrans(7, 9, "Dawn", "Day")
- DayTime(9, 17, "Day")
- DayTimeTrans(17, 19, "Day", "Dusk")
- DayTimeTrans(19, 20, "Dusk", "AfterDusk")
- DayTimeTrans(20, 21, "AfterDusk", "Night")
- DayTime(21, 24, "Night")
- }
-
- Weather("rainy")
- {
- DayTime(0, 6, "NightRain")
- DayTimeTrans(6, 7, "NightRain", "DawnRain")
- DayTimeTrans(7, 9, "DawnRain", "DayRain")
- DayTime(9, 17, "DayRain")
- DayTimeTrans(17, 19, "DayRain", "DuskRain")
- DayTimeTrans(19, 21, "DuskRain", "NightRain")
- DayTime(21, 24, "NightRain")
- Rain(0.5, 0.5, 0.1)
- }
-
-
-